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极品飞车3:热力追踪 绿色硬盘版
【游戏介绍】 中文名称 :极品飞车III:热力追踪 英文名称 :Nee
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软件信息
  • 软件大小:117 MB
  • 软件语言:英文
  • 下载次数:
  • 开 发 商:Home Page
  • 软件类别:赛车游戏
  • 软件授权:共享软件
  • 更新时间:2013-07-30
  • 应用平台:Win2003,WinXP,Vinsta,WIN7,8
  • 软件星级:
  • 软件MD5:点击复制
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【游戏介绍】

中文名称:极品飞车III:热力追踪
英文名称:Need For Speed III:Hot Pursuit
版本:硬盘版
发行时间:1998年09月30日
地区:美国
语言:英语
中文名称:极品飞车 III 热力追踪
英文名称:Need For Speed III Hot Pursuit
发行时间:1998年09月30日
制作发行:Electronic Arts


Windows 98/ME/2000/XP
PIII 450Mhz (800Mhz)
16MB DirectX8.1-yhteensopiva (32MB)
DirectX8.1

【游戏简介】
《极品飞车3:热力追击》,第一款支持3D硬件加速的版本,一度成为多少玩家测试3D显卡的工具,并加入了警车追击模式“热力追踪”是NFS系列第一部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的创新主题——警匪追踪。既然警察成为了主角,游戏中自然也少不了警车登场,本作中共有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了,譬如雪弗莱Corvette、美洲虎XKR,甚至还有法拉利350/550、林宝坚尼DiabloSV、奔驰CLK-GTR等曾经在车迷心中只能膜拜的“圣车”!

在《极品飞车Ⅲ:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳了。除了环境映射,“热力追踪”还加入当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山||。当然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Voodoo的显卡等“高级货”才能完美体验“热力追踪”带来的乐趣。此外,“热力追踪”还支持力反馈方向盘和力反馈摇杆、杜比虚拟环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等。

拟真度方面,本作仍然处在不断摸索,不断进化的阶段。本作比较明显的改变就是赛车开始出现“移滑”特性,即车轮在操控过激(方向盘打死,或是频繁回盘)时便会出现抓地不稳甚至失去抓地力的情况。此外,本作的EngineBrake(汽车在惯性下发动机的减速作用)作用非常大,游戏中基本松开油门过弯就可以搞定大多数弯道,细腻的操控技术基本没有发挥的空间。

【游戏截图】
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[b]软件语言:[/b] 英文
[b]软件类别:[/b] 赛车游戏
[b]运行环境:[/b] Win2003,WinXP,Vinsta,WIN7,8
[b]授权方式:[/b] 共享软件
[b]整理时间:[/b] 2013-07-30
[b]开 发 商:[/b] [url=]Home page[/url]


[b]软件简介:[/b]

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【游戏介绍】

中文名称:极品飞车III:热力追踪
英文名称:Need For Speed III:Hot Pursuit
版本:硬盘版
发行时间:1998年09月30日
地区:美国
语言:英语
中文名称:极品飞车 III 热力追踪
英文名称:Need For Speed III Hot Pursuit
发行时间:1998年09月30日
制作发行:Electronic Arts


Windows 98/ME/2000/XP
PIII 450Mhz (800Mhz)
16MB DirectX8.1-yhteensopiva (32MB)
DirectX8.1

【游戏简介】
《极品飞车3:热力追击》,第一款支持3D硬件加速的版本,一度成为多少玩家测试3D显卡的工具,并加入了警车追击模式“热力追踪”是NFS系列第一部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的创新主题——警匪追踪。既然警察成为了主角,游戏中自然也少不了警车登场,本作中共有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了,譬如雪弗莱Corvette、美洲虎XKR,甚至还有法拉利350/550、林宝坚尼DiabloSV、奔驰CLK-GTR等曾经在车迷心中只能膜拜的“圣车”!

在《极品飞车Ⅲ:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳了。除了环境映射,“热力追踪”还加入当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山||。当然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Voodoo的显卡等“高级货”才能完美体验“热力追踪”带来的乐趣。此外,“热力追踪”还支持力反馈方向盘和力反馈摇杆、杜比虚拟环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等。

拟真度方面,本作仍然处在不断摸索,不断进化的阶段。本作比较明显的改变就是赛车开始出现“移滑”特性,即车轮在操控过激(方向盘打死,或是频繁回盘)时便会出现抓地不稳甚至失去抓地力的情况。此外,本作的EngineBrake(汽车在惯性下发动机的减速作用)作用非常大,游戏中基本松开油门过弯就可以搞定大多数弯道,细腻的操控技术基本没有发挥的空间。

【游戏截图】


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