《魔戒:最后之日》是一款以《指环王》为背景的角色扮演游戏。游戏地点设定在中土大陆,由于利益的冲突,各大派系相互争斗。战争爆发以后,派系的军队开始了血腥的厮杀。游戏阵营分为新世纪的黎明和人类的黄昏,种族有人类、精灵、矮人、强兽人和半兽人5种,玩家开始游戏时选择阵营,之后不能更改,必须为自己阵营的胜利战斗到底。
游戏内容游戏中没有钱,你需要通过发展与不同阵营的关系获得资源点、影响力和官阶。资源是战争的关键。你可以通过出售战利品、任务、每周工资等方式获得资源点。每个阵营有自己的资源点/影响力/官阶!这些点数可帮助你招募士兵、NPC,购买装备。但相应阵营的点数只能在该阵营使用。
战后的战利品是金属残片,你可以拿到某个阵营换取其资源点。影响力在完成任务和获得困难战役胜利后得到。你可以用影响力点数从相应的阵营领袖处获得奖励装备。官阶点数使你能在自己阵营步步高升,官阶决定你的最大部队人数、每周工资,并解锁一些东西。游戏开始时中土战争没有打响。开战后原本平静的中土大陆就遍布军队,所以明智地利用开战前的短暂和平时光!此时你可以做任务、养兵并在兵营进行训练。
游戏不像原版没完没了的战争,你可以彻底打赢这场中土战争。每个阵营的强弱将根据期胜负情况而变化。阵营力量削弱到一定程度,就可以开始攻城。当阵营摇摇欲坠,就可通过攻占其首都击败该阵营。游戏根据地理划分的数个战区。如果一个战区战事结束,该战区的胜利方将在其他战区建立营地、提供支援。另外,如果正义阵营失败,双塔联盟将会破裂,魔多和艾辛格将会开战。注意:玩家不能自己攻城。你只能帮助己方和盟友阵营在适当的时候攻城。
TLD3.23的更新日志
动物伏击变得不那么频繁了,可能你已经经历了很多这种攻击。
士气系统(使之变得更为好玩和可玩。补充:可在营地设置开启或关闭。)
刚铎和魔多资源共享的问题。 (但愿如此:P)
蜘蛛削弱(每次接触造成5-10近战伤害,以前是10-20)
魔多的军团更加强大而平衡。(补充:戒灵有可能会在你攻击魔多战队的时候骚扰你)
阵亡领主的任务都会结束。
一些小的调整。
骑马与砍杀:风云际会:玩家制作的骑马与砍杀:战团的一个大型MOD,游戏的背景是公元12世纪,此时无论东方还是西方都不太平,玩家可以组建自己的军团征战天下,也可以选择加入某个国家作战。
骑马与砍杀:火与剑:游戏背景设定为17世纪中叶沙俄危机时期。它是战团的续作,并在之战斗系统上增加了火器,促使玩家改进在过去已然完美的战术。
骑马与砍杀:战团:一个非常真实的游戏,游戏战斗系统包括了动作和战略模式.战场是随即生成的3D战斗场景。玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高。
游戏启动说明开始游戏会出现激活栏,直接关闭,点击“Play Mount&Blade”,再点确定即可进入游戏。
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游戏介绍
《魔戒:最后之日》是一款以《指环王》为背景的角色扮演游戏。游戏地点设定在中土大陆,由于利益的冲突,各大派系相互争斗。战争爆发以后,派系的军队开始了血腥的厮杀。游戏阵营分为新世纪的黎明和人类的黄昏,种族有人类、精灵、矮人、强兽人和半兽人5种,玩家开始游戏时选择阵营,之后不能更改,必须为自己阵营的胜利战斗到底。 游戏中没有钱,你需要通过发展与不同阵营的关系获得资源点、影响力和官阶。资源是战争的关键。你可以通过出售战利品、任务、每周工资等方式获得资源点。每个阵营有自己的资源点/影响力/官阶!这些点数可帮助你招募士兵、NPC,购买装备。但相应阵营的点数只能在该阵营使用。 TLD3.23的更新日志 骑马与砍杀:风云际会:玩家制作的骑马与砍杀:战团的一个大型MOD,游戏的背景是公元12世纪,此时无论东方还是西方都不太平,玩家可以组建自己的军团征战天下,也可以选择加入某个国家作战。 骑马与砍杀:火与剑:游戏背景设定为17世纪中叶沙俄危机时期。它是战团的续作,并在之战斗系统上增加了火器,促使玩家改进在过去已然完美的战术。 骑马与砍杀:战团:一个非常真实的游戏,游戏战斗系统包括了动作和战略模式.战场是随即生成的3D战斗场景。玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高。 开始游戏会出现激活栏,直接关闭,点击“Play Mount&Blade”,再点确定即可进入游戏。
战后的战利品是金属残片,你可以拿到某个阵营换取其资源点。影响力在完成任务和获得困难战役胜利后得到。你可以用影响力点数从相应的阵营领袖处获得奖励装备。官阶点数使你能在自己阵营步步高升,官阶决定你的最大部队人数、每周工资,并解锁一些东西。游戏开始时中土战争没有打响。开战后原本平静的中土大陆就遍布军队,所以明智地利用开战前的短暂和平时光!此时你可以做任务、养兵并在兵营进行训练。
游戏不像原版没完没了的战争,你可以彻底打赢这场中土战争。每个阵营的强弱将根据期胜负情况而变化。阵营力量削弱到一定程度,就可以开始攻城。当阵营摇摇欲坠,就可通过攻占其首都击败该阵营。游戏根据地理划分的数个战区。如果一个战区战事结束,该战区的胜利方将在其他战区建立营地、提供支援。另外,如果正义阵营失败,双塔联盟将会破裂,魔多和艾辛格将会开战。注意:玩家不能自己攻城。你只能帮助己方和盟友阵营在适当的时候攻城。
动物伏击变得不那么频繁了,可能你已经经历了很多这种攻击。
士气系统(使之变得更为好玩和可玩。补充:可在营地设置开启或关闭。)
刚铎和魔多资源共享的问题。 (但愿如此:P)
蜘蛛削弱(每次接触造成5-10近战伤害,以前是10-20)
魔多的军团更加强大而平衡。(补充:戒灵有可能会在你攻击魔多战队的时候骚扰你)
阵亡领主的任务都会结束。
一些小的调整。